
长期以来,EA一直被部分玩家称为“全球最差的游戏公司”。无论是推动“始终联网”模式、在《FIFA》中加码微交易与开箱机制,还是在《战地6》创下破纪录首发成绩后裁员,这些举动都让EA饱受争议。不过,更早之前,EA甚至曾两次被正式评选为“美国最差公司”。
这一评选由已停刊的媒体The Consumerist发起,而EA连续两年“获奖”,让当时的高管彼得·摩尔(Peter Moore)颇为不满。时隔多年,他仍对此耿耿于怀。
摩尔在接受The Game Business采访时表示:“就因为《质量效应3》的结局,指挥官谢泼德死了,我们就连续两年被评为美国最糟糕的公司。”他讽刺道:“当年,英国石油公司污染墨西哥湾,美国银行因次贷危机拖垮全球经济……但大家关注的却是《质量效应3》里的谢泼德死了,EA就成了最差公司。”
展开剩余32%摩尔回忆称,他在EA时常通过社交媒体主动与玩家互动,试图让公司显得更有人情味。但这种策略在利物浦足球俱乐部时却不被高层认可,他调侃道:“他们觉得这有失风度。99%的情况下,他们只会说:‘感谢你们的到来。’”
这段回忆也反映了游戏行业和其他行业在应对公众舆论上的差异:玩家的情绪和投票力量股票配资官网开户,有时会对公司声誉产生出乎意料的影响。
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